Блог
-
10.04.2015
Бонус - Международный финал
Краткий ликбез того, что происходит на международном финале, что нужно делать и чего делать нельзя.
-
03.04.2015
Фактор спроса - Исследования и разработки
Для оценки влияния исследований и разработок на спрос нужно учесть изменение качества товара до и после внедрения разработки. Качество продукта измеряется в единицах по шкале от 60, как это описано статье об анализе качества продукта. При получении разработки MINOR, она сразу внедряется в производство в текущем периоде (+6 единиц к качеству). Эффект на спрос от внедрения MINOR и получения MAJOR одинаковый (+6 единиц к качеству). Эффекта внедрения MAJOR составляет +20 единиц к качеству.
-
17.02.2015
Фактор спроса - Цены
Цены - один из самых простых способов регулировать продажи компании. Изменение цены почти не дает остаточного эффекта на спрос. После возвращения к исходному значению цены спрос восстанавливается до первоначального уровня (при прочих равных условиях).
-
06.02.2015
Игровые механики - Дивиденды
Обычно, когда спрашивают про дивиденды, то вопрос звучит как - “Сколько дивидендов надо выплатить в текущем периоде?”. Но это неправильная постановка вопроса, потому что важно не только - сколько платить, но и как платить.
-
29.01.2015
Фактор спроса - Тренинг
Тренинг - одна из новых опций в симуляторе. По своему воздействию тренинг очень похож на управленческий бюджет и затрагивает те же производственные и финансовые показатели компании, но с меньшим эффектом:
-
23.01.2015
Гудвил - Факторы гудвила
Вспомним, как происходит расчет Инвестиционной привлекательности (ИП):
-
21.01.2015
Бонус - Майнинг управленческих отчетов
У всех участников чемпионата Global Management Challenge, по мере получения опыта и развития своих навыков, появляется одна и та же проблема - поиск нового материала для анализа. Главный источник новых данных это управленческие отчеты, чем их больше, тем лучше. Тем больше возможностей у команды для анализа и разработки победных стратегий. Если принять во внимание тот факт, что в каждом раунде команды принимают 75 решений в различных комбинациях и каждое из них оказывает влияние на результат, то для репрезентативного анализа (чтобы учесть все факторы) управленческих отчетов должно быть действительно много - сотни и тысячи. Если играть по всем правилам, то например 100 управленческих отчетов вы сможете накопить минимум через 5 лет - 1 чемпионат в год, 4 раунда в чемпионате, 5 управленческих отчетов в раунде (при условии, что вы не будете выбывать сразу в 1 раунде). За это время ваши менее щепетильные конкуренты уйдут далеко вперед и будут вне досягаемости. Поэтому поиск и анализ все новых и новых управленческих отчетов - основа успешного выступления в чемпионате.
-
17.01.2015
Игровые механики - Ивестиционная привлекательность
Рассмотрим механизм формирования инвестиционной привлекательностью компании и способы управления ей. А также базовую финансовую стратегию для достижения максимальной инвестиционной привлекательности.
-
05.01.2015
Фактор спроса - Время сборки
Время сборки продукта один из самых недооцененных факторов спроса. Общепринятый оптимум для времени сборки продуктов составляет 110% - 120%, но настоящий оптимум времени сборки продукта может значительно выходить за данные рамки, поскольку зависит от:
-
27.12.2014
Фактор спроса - Премиальные материалы
Премиальные материалы - один из ключевых элементов симулятора, который нужно правильно применить. Премиальные материалы оказывают эффект на спрос уже в текущем периоде, остаточного эффекта нет. Остаточный эффект возможен только в случае, когда продукт с применением премиальных материалов не реализован и остался лежать на складе. Тогда он будет влиять на продажи в последующих периодах, пока полностью не будет распродан со склада.